像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显示芯片的像素处理性能的最常用指标。 渲染管线是...
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度 上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频...
显存速度就是显存时钟脉冲的重复周期的快慢,是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。 显存速度的作用 显...
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能。过去有2D和3D之分,现在通俗指3D显示芯片。GPU的工作原理 简单...
CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构...
DirectX是什么 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和...
3D Vision是什么 3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,配备了相应的3D眼镜等设备,在家中就可以欣赏免费的3D大片和玩3D游戏了。硬件需求 NVIDIA 3D Vi...
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Ver...
DVI的英文全名为Digital Visual Interface,中文称为“数位视讯接口”。是一种视讯接口标准,设计的目标是透过数位化的传送来强化个人电脑显示器的画面品...
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,其中,非主流的有192位,38...